Digitale Geräte und Videospiele verbessern die Mobilität
Virtuelle Realität in Videospielen, digitale Geräte und andere Computergeräte können Menschen beim Stehen und Gehen helfen. Dies legt die weltweit größte Studie zu den Auswirkungen digitaler Geräte in der Rehabilitation nahe. Die Teilnehmer verwendeten im Krankenhaus durchschnittlich vier und zu Hause zwei verschiedene digitale Geräte. Fitnessuhren und Schrittzähler waren dabei das am häufigsten verwendete digitale Gerät. Diese haben die Forscher jedoch auch an Personen im Krankenhaus und zu Hause getestet. Es handelte sich um eine Reihe von Geräten wie Xbox, Wii und iPads, die die Übungen interaktiver machten und eine Fernverbindung mit ihrem Physiotherapeuten ermöglichten.
Digitale Geräte als Mittel für Therapie
Immuntherapie bei Krebs: Wirkungsgrad im Voraus bestimmen
Neue Forschungsergebnisse legen nahe, dass der Erfolg einer Immuntherapie bei Krebs vor der Behandlung vorhergesagt werden kann.
Die Studienteilnehmer erholten sich von Schlaganfällen, Hirnverletzungen, Stürzen und Frakturen. Die Wissenschaftler haben die Studie in Krankenhäusern durchgeführt. Daran haben 300 Patienten im Alter von 18 bis 101 Jahren teilgenommen. Diejenigen, die zusätzlich zu ihrer üblichen Rehabilitation digitale Geräte verwendeten, hatten nach sechs Monaten eine bessere Mobilität. Es ging vor allem ums Gehen, Aufstehen und das Gleichgewicht.
Die Studie ist nicht nur die größte, sondern auch sehr umfassend, was die Vielfalt an Geräten angeht. Darüber hinaus war der Typ des Gerätes für jeden Teilnehmer so ausgewählt, dass er den Geh- und Stehproblemen des Patienten am besten entspricht und seine Vorlieben berücksichtigt.
Die Hauptautorin Dr. Leanne Hassett von der Universität Sydney sagte, dass die Vorteile, die von Patienten gemeldet wurden, die digitale Geräte in der Rehabilitation verwenden, Abwechslung, Spaß, Feedback zur Leistung, kognitive Herausforderung, zusätzliche Bewegung und das Potenzial zur Verwendung der Geräte mit anderen beinhalteten.
Forschungsergebnisse
Musik am Arbeitsplatz: Kann sie die Motivation steigern?
Es wird in letzter Zeit zu einer Tendenz, wenn Menschen ihre beliebte Musik am Arbeitsplatz abspielen lassen, um sich zu konzentrieren oder zu entspannen.
“Diese Vorteile führten dazu, dass Patienten ihre Therapie mit Hilfe der digitalen Gesundheitsversorgung mit größerer Wahrscheinlichkeit fortsetzen konnten, wann und wo es ihnen passte”, sagte Dr. Hassett von der Fakultät für Medizin und Gesundheit. Laut Dr. Hassett ergaben die Ergebnisse außerdem, dass Menschen im Herzen jung waren, wenn es um Geräte ging.
“Die Teilnehmer liebten die Fitnessuhren. Eine Frau verlangte, eine solche mitten in der Nacht zu tragen, wenn sie auf die Toilette ging, um sicherzustellen, dass alle ihre Schritte gezählt wurden”, sagte Dr. Hassett, wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für muskuloskelettale Gesundheit und Dozent in der Disziplin Physiotherapie.
“Dieses Modell der Rehabilitationstherapie erwies sich als machbar und unterhaltsam und zeigte, dass es in verschiedenen Pflegeumgebungen eingesetzt werden kann, beispielsweise in der Rehabilitation nach dem Krankenhaus, wobei der Physiotherapeut den Patienten größtenteils aus der Ferne unterstützt.
“Die Studie zeigt, dass zukünftige Modelle der physischen Rehabilitation die Einbeziehung digitaler Geräte in Betracht ziehen sollten, um sowohl die stationäre als auch die postklinische Rehabilitation zu verbessern.”
Zu den digitalen Geräten gehörten Videospiele, Monitore und tragbare Computergeräte, die eine höhere Therapiedosis ermöglichen sollten. Physiotherapeuten arbeiteten mit den Teilnehmern zusammen, um die Geräte auszuwählen, die für jeden Einzelnen am besten geeignet waren. Geräte wurden verwendet, wenn die Teilnehmer im Krankenhaus waren und nachdem sie nach Hause zurückgekehrt waren. Der nächste Schritt wird darin bestehen, den Ansatz in der klinischen Praxis zu testen. Die Forscher werden ihn in die Arbeit von Physiotherapeuten einbeziehen. Die Rekrutierung hierfür wird voraussichtlich in 12 bis 18 Monaten erfolgen.